포트폴리오 | 축음기 텍스쳐링-1
3월 22~27일 정리텍스쳐링 1차 완료 했을때는 이렇게 나왔었고 전체적인 색감 + 골드 노란기 빼고 골드 색 통일 작업 해서 이렇게 2차 수정 했습니다 그리고 이 상태에서 유니티로 넘겼는데..... 이런식으로 UV seem 끊긴 부분대로 텍스쳐가 끊겨버리는 문제가 생겼고, 메탈/러프니스 맵이 안들어가는 문제도 생겼었다혼자 해보려다가 도저히 모르겠어서 선생님이랑 디엠하면서 해결법을 찾았던...ㅠ 일단 텍스쳐 끊기는건 모델의 UV 문제였음! 섭페에서 export mesh 하고 적용하니까 잘 나온다메탈릭이랑 러프니스맵 안들어가는건 유니티 적용방식의 차이때문이었음섭페에서 뽑은 메탈릭맵/러프니스맵 포토샵으로 넘겨서메탈릭맵 RGB채널로 바꾸고 알파채널 하나 추가해서 반전(컨트롤 + I)한 러프니스맵 알파채널에 넣..