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포트폴리오 | 축음기 텍스쳐링-2

저번에 유니티에 섭페 텍스쳐 옮기는것까지 했었는데요텍스쳐를 똑같은걸 적용한다고 해서 섭페에서 보이는거와 똑같이 유니티에 옮길수는 없는거더라고요....베이스컬러는 어느정도 괜찮게 나오는데 러프니스가 너무너무 약하게 나와서 텍스쳐 수정을 100번은 해야 했습니다 3월 28~29일 정리 유니티에서 임시로 라이팅 했을때는 이렇게 나왔었고 러프니스가 섭페랑 너무 다르게 나와서 수정하고 라이팅 수정해서!!!!(한번더함) 유니티에서 러프니스 잘보이게 수정하니깐 섭페에서는 이렇게 보입니다^^ 다음화에서는 최종렌더 하고 포폴 구성하는걸로 마지막!!

포트폴리오 2026.04.14

포트폴리오 | 축음기 텍스쳐링-1

3월 22~27일 정리텍스쳐링 1차 완료 했을때는 이렇게 나왔었고 전체적인 색감 + 골드 노란기 빼고 골드 색 통일 작업 해서 이렇게 2차 수정 했습니다 그리고 이 상태에서 유니티로 넘겼는데..... 이런식으로 UV seem 끊긴 부분대로 텍스쳐가 끊겨버리는 문제가 생겼고, 메탈/러프니스 맵이 안들어가는 문제도 생겼었다혼자 해보려다가 도저히 모르겠어서 선생님이랑 디엠하면서 해결법을 찾았던...ㅠ 일단 텍스쳐 끊기는건 모델의 UV 문제였음! 섭페에서 export mesh 하고 적용하니까 잘 나온다메탈릭이랑 러프니스맵 안들어가는건 유니티 적용방식의 차이때문이었음섭페에서 뽑은 메탈릭맵/러프니스맵 포토샵으로 넘겨서메탈릭맵 RGB채널로 바꾸고 알파채널 하나 추가해서 반전(컨트롤 + I)한 러프니스맵 알파채널에 넣..

포트폴리오 2026.04.14

포트폴리오 | 축음기 베이킹 완료

리좀에서 UV펴고 4장으로 끝 3월 21일 정리 섭페에 로우폴 넣고 하이폴 베이킹 했는데 모델 전체적으로 스컬핑을 진행한게 아니라 필요한 부분만 스컬핑을 했다..그래서 그런지 스컬핑 안 한 부분 노멀이 깨져서 나오길래 스컬핑 한 부분만 남기고 포토샵/섭페에서 노멀 지웠음지브러쉬 한 부분만 보면 이런 식으로 작업했다그리고... 내가 베이킹을 잘못 하는건지 베이킹 할때마다 uv seem 외곽에 저렇게 깨진 느낌??이 생기는데... 검색해봐도 딱히 해결법을 모르겠음텍스쳐 보이는 부분이 아니다보니 그냥 무시하고 작업하고는 있는데 한눈에 보기에 안예뻐보여서 거슬린다ㅠ 베이킹은 이렇게 완료

포트폴리오 2026.04.14

서브스턴스 페인터 노멀맵 베이킹 UV edge 엣지 점선 오류 해결법

또 이래아니 다들 이러나? 나만 이러는건가? UV펴는법도 뭐 강의가 있음? 맨날 노멀맵만 구우면 UV 수정해야할거 500개씩 나온다고사전에 예방하는법을 다들 알고 있는거요??? 나만 모르는거임? 같은 문제랑 싸우고 계신 분들을 위해 3개월간의 섭페vs 나 1ㄷ1 싸움 기록을 공유합니다이건 지금 내 상황.... 일단 노멀맵 베이킹을 하면 이렇게 점선이나 실선이 생기면서 굉장히 보기 안좋은 노멀맵이 보입니다이걸 처음 봤을때는 텍스쳐 사이즈랑 섭페 세팅 건들면 될줄 알고 그거만 찾아봤는데요 그런거로는 이 문제를 죽어도 해결 못합니다.... 그래서 해결 방법이 뭐냐면점선 : 로우폴 챔퍼 주기 or uv 떼놓기/붙이기 or 스무싱그룹 하나로 통일실선 : UV문제 여기서 점선은 위에 사진같은 경우를 말하고요 ..

포트폴리오 2026.03.18

포트폴리오 | 축음기 지브러쉬

3월 17일 정리 소연쌤께 질문 쌓였던거 오늘 싹 해치웠음일단 축음기는 잘 하고 있다고 하셨고~~ 지브러쉬도 하루만에 끝나서 다행이다그치만 내일 언랩이랑 베이킹할때 애먹을거같아서 조금 걱정이 됨암튼 축음기는 아직까진 순조로운 편이고... 도서관 피드백을 받았는데 라이팅을 여태까지 잘못 하고 있었음나는 spot 라이트만 썼는데 실무에서는 omni 라이트를 쓴대서 충격....다음주에 omni 라이트 써서 라이트 수정 끝내고 식생 노가다 하면서 좀 구르면 발표 전까지는 포폴 정리 끝나도록 계획 세워뒀다계획되로 되면 참 좋겠네... 팀프도 기획은 마음에 들어서 좋은데 구현에서 막히지 않기를ㅠㅠ!!!! 그리고 요즘 구글 캘린더 + 노션활용하는중캘린더는 좀 걸리는 애들(작업 전체 파이프라인) 캘박해두고 노션으로는 ..

포트폴리오 2026.03.17

포트폴리오 | 축음기 모델링-3

3월 12~13일 정리1. 하드섭 와이어 만들기...? 예쁘게 와이어 구조를 만드는 방법을 알았습니다 2. 그리고 최적화라고 해야하나 폴리 수 줄이기도 했습니다이전에는 그냥 기본 로폴(하드섭용으로 선 대기 X)에다가 오픈섭디 3씩 임시로 주고 작업했었는데 기본 로폴에 하드섭 선 대고 오픈섭디 1만 넣는거로 싹 다 정리해서 오픈섭디 후는 거의 반정도로 줄였습니다어짜피 오픈섭디 먹일거였으면 이전에 한 방법이 로우폴리 수가 적기는 한데 굳이 로폴 줄이고 이렇게 하는게 맞나 싶긴 하다...근데 또 생각해보면 오픈섭디 먹인건 하이폴 뽑을 용이니까 이 작업으로 로우폴 실루엣 잡아놓은게 잘한거같기도? 근데 또 생각해보니까 아까 실루엣 절반정도로 날린거 있던거같은데 그거 다시 돌려놔야하나? 3. 박스에 붙일 무늬도..

포트폴리오 2026.03.14

포트폴리오 | 축음기 모델링-1

3월 5일 정리1. 자소서 1차 첨삭 완료 - 선생님들 첨삭 필요2. 축음기 모델링 중인데 너무 진행속도가 느림 (사유 : 하드섭 모델링이기도 하고 처음 만들어보는 형태...(나팔 형태가 정말 어렵다...) 라서 계속 막히고 수정하다 보니까 오래 걸렸음. 일단 목표는 내일까지 윗부분 모델링 다 하기3. 오늘 상담 했을때 작업물이 너무 적고, 작업 속도가 느리다는 지적을 받았는데 저도 지극히 공감하고 있는 단점입니다... 로우폴 간단한 손맵을 많이 만드는게 좋을 것 같은데 나는 계속 오래 걸리는(스컬핑 작업이 있는) 작품만 하려고 하다 보니까 오래 걸리는 듯. 소연쌤 오시면 이야기 해보고 최대한 빨리 끝내는 방법을 알아내야 할듯 + 로폴손맵 포폴 계획 같이 세우기

포트폴리오 2026.03.05