리좀에서 UV펴고 4장으로 끝



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3월 21일 정리
섭페에 로우폴 넣고 하이폴 베이킹 했는데 모델 전체적으로 스컬핑을 진행한게 아니라 필요한 부분만 스컬핑을 했다..
그래서 그런지 스컬핑 안 한 부분 노멀이 깨져서 나오길래 스컬핑 한 부분만 남기고 포토샵/섭페에서 노멀 지웠음

지브러쉬 한 부분만 보면 이런 식으로 작업했다
그리고... 내가 베이킹을 잘못 하는건지 베이킹 할때마다 uv seem 외곽에 저렇게 깨진 느낌??이 생기는데... 검색해봐도 딱히 해결법을 모르겠음
텍스쳐 보이는 부분이 아니다보니 그냥 무시하고 작업하고는 있는데 한눈에 보기에 안예뻐보여서 거슬린다ㅠ
베이킹은 이렇게 완료




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