3월 12~13일 정리
1. 하드섭 와이어 만들기...? 예쁘게 와이어 구조를 만드는 방법을 알았습니다


2. 그리고 최적화라고 해야하나 폴리 수 줄이기도 했습니다
이전에는 그냥 기본 로폴(하드섭용으로 선 대기 X)에다가 오픈섭디 3씩 임시로 주고 작업했었는데
기본 로폴에 하드섭 선 대고 오픈섭디 1만 넣는거로 싹 다 정리해서 오픈섭디 후는 거의 반정도로 줄였습니다

어짜피 오픈섭디 먹일거였으면 이전에 한 방법이 로우폴리 수가 적기는 한데 굳이 로폴 줄이고 이렇게 하는게 맞나 싶긴 하다...
근데 또 생각해보면 오픈섭디 먹인건 하이폴 뽑을 용이니까 이 작업으로 로우폴 실루엣 잡아놓은게 잘한거같기도? 근데 또 생각해보니까 아까 실루엣 절반정도로 날린거 있던거같은데 그거 다시 돌려놔야하나?
3. 박스에 붙일 무늬도 모델링을 다 했습니다... Line으로 선 따서 edit poly에서 버텍스 땅기면서 수정했어요
아무리 생각해봐도... 처음 해보는 하드섭이라 내가 아는 선에선 이게 최선이었음
열심히

요렇게 두께도 이쁘게 주었답니다^^~


무늬를 붙여야 하는데 이걸 붙이려면 밑에 박스 다리 하이폴을 끝내야합니다.....

'포트폴리오' 카테고리의 다른 글
| 서브스턴스 페인터 노멀맵 베이킹 UV edge 엣지 점선 오류 해결법 (6) | 2026.03.18 |
|---|---|
| 포트폴리오 | 축음기 지브러쉬 (1) | 2026.03.17 |
| 포트폴리오 | 축음기 모델링 완료 (0) | 2026.03.16 |
| 포트폴리오 | 축음기 모델링-2 (0) | 2026.03.11 |
| 포트폴리오 | 축음기 모델링-1 (4) | 2026.03.05 |